| |
|
|
|
|
|
COME FUNZIONA UN VIDEOPOKER
- parte I
|
| |
|
ESEMPIO 60.000
START
5 ORE AL GIORNO
PERIODO: UN MESE
|
ð |
10" A PARTITA
6 PARTITE AL MINUTO
360 PARTITE ALL'ORA
|
ð |
BET MEDIO LIT 50 X 10 = 500
INCASSO AL GIORNO LIT. 900.000
INCASSO MENSILE LIT. 27.000.000
|
|
|
|
|
CREDITI
|
|
TASSA 50%
|
ï
|
PERCENTUALE NOLEGGIATORE
GESTORE
|
ïïï
|
|
| ò |
|
BET
|
D
|
CONSOLLE
|
D
|
IMPOSIZIONI
|
|
ò |
|
START
|
ð
|
RANDOM
|
D
|
1° CHECK
|
ð
|
SCELTA CARTE
|
|
|
| ò |
|
|
|
E |
E |
|
|
|
GAME PERCENTAGE
|
D
|
CONSOLLE IMPOSIZIONI
|
|
2° CHECK
|
|
%
|
ð
|
|
|
|
|
|
A DISPOSIZIONE DEL GIOCATORE
|
ð
|
% ACC.TO
|
ð
|
REGISTRO ACC.TO
|
ð
|
PREMIO X BET
|
ð
|
CHECK-UP
|
|
%
|
|
COLPI
|
|
|
|
| COPPIA |
ð |
10% |
ð |
PROGRESSIVO
|
ð |
1 X BET
|
|
50
|
|
7425
|
| DOPPIA COPPIA |
ð |
10% |
ð |
PROGRESSIVO
|
ð |
2 X BET
|
|
30
|
|
2297
|
| TRIS |
ð |
10% |
ð |
PROGRESSIVO
|
ð |
3 X BET
|
|
13
|
|
1398
|
| SCALA |
ð |
10% |
ð |
PROGRESSIVO
|
ð |
5 X BET
|
|
3
|
|
364
|
| COLORE |
ð |
10% |
ð |
PROGRESSIVO
|
ð |
7 X BET
|
|
2,1
|
|
235
|
| FULL |
ð |
10% |
ð |
PROGRESSIVO
|
ð |
10 X BET
|
|
1,57
|
|
176
|
| POKER |
ð |
10% |
ð |
PROGRESSIVO
|
ð |
40 X BET
|
|
0,2
|
|
51
|
| SCALA DI COLORE |
ð |
10% |
ð |
PROGRESSIVO
|
ð |
100 X BET
|
|
0,1
|
|
15
|
| SCALA REALE |
ð |
10% |
ð |
PROGRESSIVO
|
ð |
500 X BET
|
|
0,02
|
|
4
|
| POKERISSIMO |
ð |
10% |
ð |
PROGRESSIVO
|
ð |
1100 X BET
|
|
0,01
|
|
2
|
| ò |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| MOLTIPLICATORI |
|
NUOVA PARTITA
|
|
NUOVA PARTITA
|
| E |
|
ñ
|
|
ñ
|
| 3° CHECK 4° CHECK |
|
PUNTI
|
|
POSTA INIZIALE
|
| E |
|
ñ
|
|
ñ
|
| NUMERO MAGICO |
|
TAKE
|
|
QUALE PERDITA?
|
| ò |
|
ñ
|
|
ñ
|
| DOUBLE |
ð |
VINCITA
|
P
|
PERDITA
|
| |
|
|
|
|
| ¢
PERCORSO DEL DENARO |
¢ CONTROLLO |
¢ ALTERAZIONE |
¢ CHECK-UP |
|
|
|
|
1
|
Per iniziare bisogna
digitare un BET |
|
2
|
Il BET è la somma
da giocare |
|
3
|
Nel nostro caso
è di £ 500 |
|
4
|
Quando si pigia
il pulsante START si da inizio alla partita |
|
5
|
immediatamente
viene detratta la percentuale, nel nostro caso è del 50% |
|
6
|
vengono automaticamente
detratte £ 250 ogni volta che si pigia START |
|
7
|
le restanti £
250 vengono messe a disposizione del giocatore |
|
8
|
le 250 lire a
disposizione, per ogni colpo, sono suddivide fra tutte
le combinazioni |
|
9
|
questo è possibile
tramite una percentuale di suddivisione fra le combinazioni |
|
10
|
nell’esempio viene
usata, indicativamente, una percentuale del 10% su ogni
combinazione |
|
11
|
ogni Casa produttrice
usa percentuali diverse a seconda delle combinazioni presenti |
|
12
|
le percentuali
vanno a comporre un progressivo |
|
13
|
tale progressivo
viene accantonato nei REGISTRI |
|
14
|
i REGISTRI vengono
aggiornati, aumentandoli, ogni volta che si pigia START |
|
15
|
nel nostro caso,
ogni START, da luogo all’incremento di £ 25 per ogni REGISTRO |
|
16
|
il progressivo
presente nei REGISTRI è ciò che ogni combinazione, START
dopo START, mette a disposizione per la vincita |
|
17
|
il programma moltiplica
il BET per il rapporto P-V di ogni combinazione |
|
18
|
raffrontando tale
prodotto con il progressivo dei REGISTRI si verificano
due possibilità |
|
19
|
il prodotto supera
il progressivo del REGISTRO, la vincita non è possibile |
|
20
|
il prodotto è
uguale o non supera il progressivo del REGISTRO, la vincita
è possibile |
|
21
|
durante il gioco,
dopo il raffronto con i REGISTRI, si può verificare che
più combinazioni siano vincenti |
|
22
|
la scelta del
programma ricade sulla combinazione con vincita minore,
cioè sequenziale |
|
23
|
se nella medesima
partita si ha la possibilità di vincere con la combinazione
di COPPIA e di POKER, la scelta ricadrà pertanto sulla
combinazione di COPPIA |
|
24
|
finalmente compaiono
le carte, questo è solo il primo CHECK (colore celeste) |
|
25
|
quindi si intuirà
che le carte comparse non sono casuali |
|
26
|
nella scheda è
stato usato RANDOM (nella programmazione RANDOM è un comando
usato per la sortita casuale di eventi e numeri) |
|
27
|
in effetti c’è
una percentuale di casualità, ma solo nelle carte ininfluenti,
che quindi non compongono combinazioni vincenti |
|
28
|
si scelgono le
carte da portare tramite i tasti HOLD, la possibilità
è data per ogni carta |
|
29
|
si pigia START,
ma questa volta, essendo un cambio carte, non viene detratto
nulla |
|
30
|
la Tassa sul gioco
agisce solo e subito prima del primo stock di carte |
|
31
|
il software esegue
il secondo CHECK, con le medesime modalità del primo (celeste) |
|
32
|
anche qui si intuirà
che le carte scelte, da portate per il secondo lancio,
sono ininfluenti |
|
33
|
se il confronto
tra il prodotto e i REGISTRI non sarà adattabile a qualche
combinazione vincente, essa non comparirà, a prescindere
dalle carte scelte e portate |
|
34
|
il software fa
comparire le carte del secondo lancio |
|
35
|
se la partita
non da luogo a vincite il programma ritorna alla maschera
iniziale |
|
36
|
prima di iniziare
la nuova partita si può scegliere un BET diverso |
|
37
|
se la partita
è vincente compare la quantità di vincita, in PUNTI |
|
38
|
il software esegue
il terzo CHECK (celeste) per confrontare se è possibile
inserire i BONUS e i MOLTIPLICATORI di vincita (vedi pagg.
52) |
|
39
|
i PUNTI possono
essere moltiplicati tramite BONUS, JOLLY e vari MOLTIPLICATORI |
|
40
|
se è possibile
vengono moltiplicati, altrimenti rimangono tali |
|
41
|
dopo queste possibilità,
i PUNTI possono essere accreditati tramite il tasto TAKE,
prendi |
|
42
|
oppure possono
essere posti in gioco, al raddoppio, tramite il tasto
DOUBLE (vedi pagg.52, 53 e 54) |
|
43
|
se si sceglie
l’opzione DOUBLE i punti verranno raddoppiati ogni volta
che si vincerà |
|
44
|
anche l’opzione
DOUBLE ha un REGISTRO progressivo |
|
45
|
pigiando il tasto
DOUBLE avviene un raffronto, quarto CHECK (celeste), tra
i PUNTI messi in gioco e quelli presenti sul REGISTRO |
|
46
|
pigiando SMALL-piccola-bassa
o BIG-grande-alta si verificherà o meno una vincita |
|
47
|
se il REGISTRO
possiede i PUNTI sufficienti al raddoppio, ciò avviene,
altrimenti NO |
|
48
|
si intuirà che
la scelta del giocatore è ininfluente |
|
49
|
la vincita non
è dettata dalla scelta ma dal raffronto |
|
50
|
la carta che comparirà
non è predeterminata ma sarà determinata dopo il raffronto
|
|
51
|
il raddoppio si
può sospendere in qualsiasi momento |
|
52
|
se
non si sospende si continua il raddoppio fino al massimo
di colpi consentito |
|
53
|
se si giunge al
massimo consentito o si sospende, si ritirano i PUNTI
tramite il tasto TAKE |
|
54
|
il programma ritorna
alla maschera iniziale |
|
55
|
tutto ciò è unicamente
lo svolgimento di UNA PARTITA, peraltro ridotto ai minimi
termini. |
| |
|
|
COMMENTI ALLA SCHEDA COME FUNZIONA UN VIDEOPOKER
|
| Il progetto è molto più complesso ma spero che questa
spiegazione sia stata sufficiente a farvi comprendere
che le scelte del giocatore sono completamente ininfluenti.
Da prove eseguite è stato appurato che, anche eseguendo
delle partite con scelte appositamente fatte per perdere,
in dette partite si sono verificate invece delle combinazioni
vincenti. Questo potrebbe apparire inverosimile ma non
lo è affatto. Ciò è dovuto al raffronto (punti 24 e 31)
tra il prodotto -BET x rapporto P-V- e il
-progressivo dei REGISTRI-. Pur eseguendo, appositamente
o non appositamente, delle scelte errate, se tale raffronto
può far comparire delle combinazioni vincenti, esse si
verificano a prescindere dalla scelta operata. Quindi
un giocatore molto abile avrebbe la stessa influenza di
un neofita. |
| I dati in giallo sono quelli che vanno a comporre le statistiche di gioco.
Tramite queste statistiche è possibile conoscere quante
vincite si sono verificate, sia in numero che in percentuale.
Le statistiche comprendono anche il tempo in cui un videopoker
ha effettivamente operato (in gergo lavorato).Le statistiche
(check-up di controllo) delle ultime due colonne non devono
essere considerate perfette ma solo abbastanza attendibili,
in quanto la percentuale di accantonamento è differente
da videopoker a videopoker. Quelle visibili comunque rispecchiano
similmente le reali vincite sia in numero che in percentuale
dei videopoker in commercio. |
| Il percorso del denaro viene evidenziato in verde. La suddivisione tra “Game Percentage”
e “Disposizione del giocatore” avviene immediatamente.
L’operazione di prelievo avviene antecedentemente alla
comparsa del primo stock di carte. Pertanto essendo, la
Tassa sul Gioco, anticipata rispetto al gioco stesso,
essa non può influire, neanche minimamente, sulla sua
conduzione. E’ evidente che, le due azioni, sono completamente
separate tramite il prelievo operato in anticipo. Quindi anche se la Tassa fosse posta
all’1%, le due azioni, prelievo e gioco, rimarrebbero
ugualmente e sempre separate. La percentuale, bassa o
alta che sia, riveste importanza solo se rapportata al
tempo. Se essa sarà alta i REGISTRI si incrementeranno
più lentamente e le possibili vincite saranno meno frequenti.
Se essa sarà bassa i REGISTRI si incrementeranno più rapidamente
e le possibili vincite saranno più frequenti. Ma la frequenza
delle vincite non è dettata dall’abilità, bensì dai confronti
dei vari fattori. Non esiste nessun rapporto tra frequenza
e abilità, come non esiste nessun rapporto tra Tassa sul
gioco e abilità. Pertanto predisporre una percentuale
bassa non diminuisce l’elemento aleatorio. Per contro
non aumenta affatto l’abilità. Per meglio comprendere,
non bisogna confondere “il quanto” con “il come”.E’ “il
come” che esprime l’abilità e non “il quanto”. Se si sono
comprese le modalità de “il come” si sarà anche compreso
che esso si verifica senza alcuna possibilità di interazione
e quindi senza abilità. |
| Le alterazioni sono evidenziate in rosso. Quelle possibili con il riquadro cerchiato sempre in rosso.Le alterazioni sono i bonus e i moltiplicatori di varia specie,
che influiscono posteriormente alla vincita.(Vedi pagg.
52, 53 e 54) Entrando a far parte del gioco, posteriormente
alla vincita, quindi già moltiplicata per il rapporto
P-V, passa quasi inosservata. Ma i moltiplicatori influiscono
invece sensibilmente sulla vincita finale. Da notare che
non viene detratto nessun credito sia che si consegua
una vincita che una perdita, pertanto costituiscono parte
integrante della partita e il rapporto P-V che ne consegue
è quello da considerare realmente avvenuto.Le
combinazioni in rosso
sono quelle difformi
rispetto alla legge 773/1931. I riquadri
in rosso
esprimono solo la possibilità di alterazioni. Esse possono
essere o non essere digitate, precostituite o non precostituite
tramite la consolle( vedi pagg. 10, 11, 12 e 13).Se
precostituite non permettono o permettono solo in parte
la formazione delle vincite. Ne consegue che il giocatore
deve “per forza” prolungare il tempo di gioco, non conseguendo
vincite che gli permettano di recuperare, almeno in parte,
il denaro introdotto. Queste modalità consentono, tramite
il prelievo operato con la Tassa, di aumentare gli incassi. |
| Con il colore celeste
sono evidenziati i controlli adottati per distribuire le vincite.
Essi vengono chiamati CHECK, controlli (sentinelle). Per
loro tramite si conseguono o meno le vincite. Queste operazioni
evidenziate, nella scheda, con delle semplici caselle,
nella realtà sono invece molto più complicate e richiedono
moltissimi passaggi. Le ramificazioni sono capillari,
migliaia. I CHECK (celeste) “sono” il programma. Si ha
la certezza che la manipolazione o manomissione di detti
parametri di controllo sono inverosimili, basterebbe tralasciarne
solamente uno, delle migliaia, perché il videopoker vada
in tilt. (leggasi bloccato o fuori controllo) |
|
|
|
|
|
|