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COME FUNZIONA UN VIDEOPOKER - parte I

 

ESEMPIO 60.000
START
5 ORE AL GIORNO
PERIODO: UN MESE

ð

10" A PARTITA
6 PARTITE AL MINUTO
360 PARTITE ALL'ORA

ð

BET MEDIO LIT 50 X 10 = 500
INCASSO AL GIORNO LIT. 900.000
INCASSO MENSILE LIT. 27.000.000

 

 

CREDITI
TASSA 50%
ï
PERCENTUALE NOLEGGIATORE GESTORE
ïïï
ò
BET
D
CONSOLLE
D
IMPOSIZIONI
ò
START
ð
RANDOM
D
1° CHECK
ð
SCELTA CARTE
ò       E E    
GAME PERCENTAGE
D
CONSOLLE IMPOSIZIONI

E
E
E

2° CHECK
%
ð
 
ò
è

E

 
A DISPOSIZIONE DEL GIOCATORE
ð
% ACC.TO
ð
REGISTRO ACC.TO
ð
PREMIO X BET
ð
CHECK-UP
%
COLPI
ò
ò
ò
ò
COPPIA ð 10% ð
PROGRESSIVO
ð
1 X BET
 
50
 
7425
DOPPIA COPPIA ð 10% ð
PROGRESSIVO
ð
2 X BET
 
30
 
2297
TRIS ð 10% ð
PROGRESSIVO
ð
3 X BET
 
13
 
1398
SCALA ð 10% ð
PROGRESSIVO
ð
5 X BET
 
3
 
364
COLORE ð 10% ð
PROGRESSIVO
ð
7 X BET
 
2,1
 
235
FULL ð 10% ð
PROGRESSIVO
ð
10 X BET
 
1,57
 
176
POKER ð 10% ð
PROGRESSIVO
ð
40 X BET
 
0,2
 
51
SCALA DI COLORE ð 10% ð
PROGRESSIVO
ð
100 X BET
 
0,1
 
15
SCALA REALE ð 10% ð
PROGRESSIVO
ð
500 X BET
 
0,02
 
4
POKERISSIMO ð 10% ð
PROGRESSIVO
ð
1100 X BET
 
0,01
 
2
ò                    
MOLTIPLICATORI  
NUOVA PARTITA
NUOVA PARTITA
E  
ñ
ñ
3° CHECK 4° CHECK  
PUNTI
POSTA INIZIALE
E  
ñ
ñ
NUMERO MAGICO  
TAKE
QUALE PERDITA?
ò  
ñ
ñ
DOUBLE ð
VINCITA
P
PERDITA
         
¢ PERCORSO DEL DENARO ¢  CONTROLLO ¢  ALTERAZIONE ¢ CHECK-UP

 

1
Per iniziare bisogna digitare un BET
2
Il BET è la somma da giocare
3
Nel nostro caso è di £ 500
4
Quando si pigia il pulsante START si da inizio alla partita
5
immediatamente viene detratta la percentuale, nel nostro caso è del 50%
6
vengono automaticamente detratte £ 250 ogni volta che si pigia START
7
le restanti £ 250 vengono messe a disposizione del giocatore
8
le 250 lire a disposizione, per ogni colpo, sono suddivide fra tutte le combinazioni
9
questo è possibile tramite una percentuale di suddivisione fra le combinazioni
10
nell’esempio viene usata, indicativamente, una percentuale del 10% su ogni combinazione
11
ogni Casa produttrice usa percentuali diverse a seconda delle combinazioni presenti
12
le percentuali vanno a comporre un progressivo
13
tale progressivo viene accantonato nei REGISTRI
14
i REGISTRI vengono aggiornati, aumentandoli, ogni volta che si pigia START
15
nel nostro caso, ogni START, da luogo all’incremento di £ 25 per ogni REGISTRO
16
il progressivo presente nei REGISTRI è ciò che ogni combinazione, START dopo START, mette a disposizione per la vincita
17
il programma moltiplica il BET per il rapporto P-V di ogni combinazione
18
raffrontando tale prodotto con il progressivo dei REGISTRI si verificano due possibilità
19
il prodotto supera il progressivo del REGISTRO, la vincita non è possibile
20
il prodotto è uguale o non supera il progressivo del REGISTRO, la vincita è possibile
21
durante il gioco, dopo il raffronto con i REGISTRI, si può verificare che più combinazioni siano vincenti
22
la scelta del programma ricade sulla combinazione con vincita minore, cioè sequenziale
23
se nella medesima partita si ha la possibilità di vincere con la combinazione di COPPIA e di POKER, la scelta ricadrà pertanto sulla combinazione di COPPIA
24
finalmente compaiono le carte, questo è solo il primo CHECK (colore celeste)
25
quindi si intuirà che le carte comparse non sono casuali
26
nella scheda è stato usato RANDOM (nella programmazione RANDOM è un comando usato per la sortita casuale di eventi e numeri)
27
in effetti c’è una percentuale di casualità, ma solo nelle carte ininfluenti, che quindi non compongono combinazioni vincenti
28
si scelgono le carte da portare tramite i tasti HOLD, la possibilità è data per ogni carta
29
si pigia START, ma questa volta, essendo un cambio carte, non viene detratto nulla
30
la Tassa sul gioco agisce solo e subito prima del primo stock di carte
31
il software esegue il secondo CHECK, con le medesime modalità del primo (celeste)
32
anche qui si intuirà che le carte scelte, da portate per il secondo lancio, sono ininfluenti
33
se il confronto tra il prodotto e i REGISTRI non sarà adattabile a qualche combinazione vincente, essa non comparirà, a prescindere dalle carte scelte e portate
34
il software fa comparire le carte del secondo lancio
35
se la partita non da luogo a vincite il programma ritorna alla maschera iniziale
36
prima di iniziare la nuova partita si può scegliere un BET diverso
37
se la partita è vincente compare la quantità di vincita, in PUNTI
38
il software esegue il terzo CHECK (celeste) per confrontare se è possibile inserire i BONUS e i MOLTIPLICATORI di vincita (vedi pagg. 52)
39
i PUNTI possono essere moltiplicati tramite BONUS, JOLLY e vari MOLTIPLICATORI
40
se è possibile vengono moltiplicati, altrimenti rimangono tali
41
dopo queste possibilità, i PUNTI possono essere accreditati tramite il tasto TAKE, prendi
42
oppure possono essere posti in gioco, al raddoppio, tramite il tasto DOUBLE (vedi pagg.52, 53 e 54)
43
se si sceglie l’opzione DOUBLE i punti verranno raddoppiati ogni volta che si vincerà
44
anche l’opzione DOUBLE ha un REGISTRO progressivo
45
pigiando il tasto DOUBLE avviene un raffronto, quarto CHECK (celeste), tra i PUNTI messi in gioco e quelli presenti sul REGISTRO
46
pigiando SMALL-piccola-bassa o BIG-grande-alta si verificherà o meno una vincita
47
se il REGISTRO possiede i PUNTI sufficienti al raddoppio, ciò avviene, altrimenti NO
48
si intuirà che la scelta del giocatore è ininfluente
49
la vincita non è dettata dalla scelta ma dal raffronto
50
la carta che comparirà non è predeterminata ma sarà determinata dopo il raffronto
51
il raddoppio si può sospendere in qualsiasi momento
52
  se non si sospende si continua il raddoppio fino al massimo di colpi consentito
53
se si giunge al massimo consentito o si sospende, si ritirano i PUNTI tramite il tasto TAKE
54
il programma ritorna alla maschera iniziale
55
tutto ciò è unicamente lo svolgimento di UNA PARTITA, peraltro ridotto ai minimi termini.
   

COMMENTI ALLA SCHEDA COME FUNZIONA UN VIDEOPOKER

Il progetto è molto più complesso ma spero che questa spiegazione sia stata sufficiente a farvi comprendere che le scelte del giocatore sono completamente ininfluenti. Da prove eseguite è stato appurato che, anche eseguendo delle partite con scelte appositamente fatte per perdere, in dette partite si sono verificate invece delle combinazioni vincenti. Questo potrebbe apparire inverosimile ma non lo è affatto. Ciò è dovuto al raffronto (punti 24 e 31) tra il prodotto -BET x rapporto P-V- e il     -progressivo dei REGISTRI-. Pur eseguendo, appositamente o non appositamente, delle scelte errate, se tale raffronto può far comparire delle combinazioni vincenti, esse si verificano a prescindere dalla scelta operata. Quindi un giocatore molto abile avrebbe la stessa influenza di un neofita.
I dati in giallo sono quelli che vanno a comporre le statistiche di gioco. Tramite queste statistiche è possibile conoscere quante vincite si sono verificate, sia in numero che in percentuale. Le statistiche comprendono anche il tempo in cui un videopoker ha effettivamente operato (in gergo lavorato).Le statistiche (check-up di controllo) delle ultime due colonne non devono essere considerate perfette ma solo abbastanza attendibili, in quanto la percentuale di accantonamento è differente da videopoker a videopoker. Quelle visibili comunque rispecchiano similmente le reali vincite sia in numero che in percentuale dei videopoker in commercio.
Il percorso del denaro viene evidenziato in verde. La suddivisione tra “Game Percentage” e “Disposizione del giocatore” avviene immediatamente. L’operazione di prelievo avviene antecedentemente alla comparsa del primo stock di carte. Pertanto essendo, la Tassa sul Gioco, anticipata rispetto al gioco stesso, essa non può influire, neanche minimamente, sulla sua conduzione. E’ evidente che, le due azioni, sono completamente separate tramite il  prelievo operato in anticipo. Quindi anche se la Tassa fosse posta all’1%, le due azioni, prelievo e gioco, rimarrebbero ugualmente e sempre separate. La percentuale, bassa o alta che sia, riveste importanza solo se rapportata al tempo. Se essa sarà alta i REGISTRI si incrementeranno più lentamente e le possibili vincite saranno meno frequenti. Se essa sarà bassa i REGISTRI si incrementeranno più rapidamente e le possibili vincite saranno più frequenti. Ma la frequenza delle vincite non è dettata dall’abilità, bensì dai confronti dei vari fattori. Non esiste nessun rapporto tra frequenza e abilità, come non esiste nessun rapporto tra Tassa sul gioco e abilità. Pertanto predisporre una percentuale bassa non diminuisce l’elemento aleatorio. Per contro non aumenta affatto l’abilità. Per meglio comprendere, non bisogna confondere “il quanto” con “il come”.E’ “il come” che esprime l’abilità e non “il quanto”. Se si sono comprese le modalità de “il come” si sarà anche compreso che esso si verifica senza alcuna possibilità di interazione e quindi senza abilità.
Le alterazioni sono evidenziate in rosso. Quelle possibili con il riquadro cerchiato sempre in rosso.Le alterazioni sono i bonus e i moltiplicatori di varia specie, che influiscono posteriormente alla vincita.(Vedi pagg. 52, 53 e 54) Entrando a far parte del gioco, posteriormente alla vincita, quindi già moltiplicata per il rapporto P-V, passa quasi inosservata. Ma i moltiplicatori influiscono invece sensibilmente sulla vincita finale. Da notare che non viene detratto nessun credito sia che si consegua una vincita che una perdita, pertanto costituiscono parte integrante della partita e il rapporto P-V che ne consegue è quello da considerare realmente avvenuto.Le combinazioni in rosso sono quelle difformi rispetto alla legge 773/1931. I riquadri in rosso esprimono solo la possibilità di alterazioni. Esse possono essere o non essere digitate, precostituite o non precostituite tramite la consolle( vedi pagg. 10, 11, 12 e 13).Se precostituite non permettono o permettono solo in parte la formazione delle vincite. Ne consegue che il giocatore deve “per forza” prolungare il tempo di gioco, non conseguendo vincite che gli permettano di recuperare, almeno in parte, il denaro introdotto. Queste modalità consentono, tramite il prelievo operato con la Tassa, di aumentare gli incassi. 
Con il colore celeste sono evidenziati i controlli adottati per distribuire le vincite. Essi vengono chiamati CHECK, controlli (sentinelle). Per loro tramite si conseguono o meno le vincite. Queste operazioni evidenziate, nella scheda, con delle semplici caselle, nella realtà sono invece molto più complicate e richiedono moltissimi passaggi. Le ramificazioni sono capillari, migliaia. I CHECK (celeste) “sono” il programma. Si ha la certezza che la manipolazione o manomissione di detti parametri di controllo sono inverosimili, basterebbe tralasciarne solamente uno, delle migliaia, perché il videopoker vada in tilt. (leggasi bloccato o fuori controllo)
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