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COME FUNZIONA UN VIDEOPOKER - parte III

COSA ACCADRA' NEI VIDEOPOKER CON P-V DIFFORME

 

LE DISSIMULAZIONI

 

 

LE VINCITE FRAZIONATE A CASCATA

 

 

BET = 10

 

 

VINCITE DIFFORMI

 

 

PAGAMENTO A CASCATA

 

 

 

POKER

RAPPORTO P-V 40

 

ð

 

 

40 x 10 =   400

 

ð

 

SOSTITUITA CON

1 VINCITA IMMEDIATA

+ 3 FULL CONSECUTIVI

10 x 10 = 100 x 4 = 400

 

 

 

SCALA COLORE

RAPPORTO P-V

100

 

ð

 

 

100 x 10 = 1.000

 

ð

 

SOSTITUITA CON

1 VINCITA IMMEDIATA

+ 9 FULL CONSECUTIVI

10 x 10 = 100 x 10 = 1.000

 

 

 

SCALA REALE

RAPPORTO P-V

500

 

ð

 

 

500 x 10 = 5.000

 

ð

 

SOSTITUITA CON

1 VINCITA IMMEDIATA

+ 49 FULL CONSECUTIVI

10 x 10 = 100 x 50 = 5.000

 

                                     G

 

FULL  666JJ

10 x 10 = 100

100 x(2x2x2)= 800

 

ï

 

NUMERO MAGICO

CARTA 6

OGNI 6  x  2

 

ï

 

1 VINCITA IMMEDIATA

+ 7 FULL CONSECUTIVI

CON L’AUSILIO DEL

NUMERO MAGICO

ò

 

6 FULL =         4.800

+

1 FULL =            100

+

VINCITA

IMMEDIATA       100

 

 

 

PASSO PER PASSO COSA ACCADRA’ NEI VIDEOPOKER

 

 

1.       Esaminiamo la dissimulazione “VINCITE FRAZIONATE A CASCATA” (vedi pag. 75)

2.       Il pagamento a cascata si innesca quando si verifica una vincita difforme

3.       L’innesco è attuato per dissimulare (nascondere) la vincita difforme

4.       Se si consegue la combinazione vincente di POKER, ed essa avrà come rapporto P-V 40, risulterebbe difforme

5.       Il massimo rapporto consentito è di 10 volte (vedi legge 773/1931 comma a))

6.       Il BET, nel nostro caso, è di 10 crediti

7.       La vincita conseguita o PRIMARIA è di 400 crediti

8.       La massima consentita sarebbe di 100

9.       In questo caso si innesca il programma di dissimulazione

10.   Viene immediatamente accreditata una vincita con rapporto P-V di 10

11.   La vincita parziale accreditata è di 100

12.   Si ritira tramite il tasto TAKE, prendi

13.   Con lo START seguente non si può cambiare il BET

14.   Esso deve rimanere sempre di 10 crediti

15.   Pigiando START compare una vincita FORZATA, rapportata alla vincita precedentemen- te conseguita e pari al massimo rapporto P-V consentito

16.   Le vincite FORZATE continueranno a comparire finché non sarà soddisfatta la vincita PRIMARIA

17.   Nel nostro caso compariranno 3 FULL consecutivi

18.   Ogni FULL consente la vincita di 100 punti

19.   3 FULL consecutivi consentono la vincita di 300 punti

20.   Sommando i 300 punti con la vincita immediata di 100 punti il risultato è di 400 punti

21.   La vincita PRIMARIA è soddisfatta

22.   Durante le vincite FORZATE nessun tasto è funzionante, tranne TAKE, prendi

23.   Se essi funzionassero si potrebbero cambiare le carte, usufruendo del secondo lancio, ciò è incompatibile con la funzione

24.   Ogni vincita FORZATA viene regolarmente pagata, con il BET impostato a 10 crediti

25.   Le vincite FORZATE risulteranno, alla vista, completamente distaccate l’una dall’altra

26.   Esse saranno forzosamente “a cascata”, senza soluzione di continuità

27.   Soddisfatta la vincita PRIMARIA il programma riprende la routine normale

28.   Il BET si potrà variare

29.   I tasti riacquisteranno la loro funzione

30.   Una nuova partita può iniziare

 

 

 

 

 


COMMENTI alla SCHEDA COSA ACCADRA’ NEI VIDEOPOKER

 

 

 

La progettazione di programmi per la dissimulazione è in espansione. Essa è dettata dalle circostanze attuali. Dopo vari sequestri di videopoker irregolari o presunti tali, molti operatori del settore sorpresi di tanti controlli effettuati, stanno correndo ai ripari. La tecnica appena descritta, nella scheda nr 3, è molto raffinata e soprattutto difficile da “scovare”, in caso di ulteriori sequestri. I periti dovranno fare molta attenzione. Ma soprattutto coloro che porranno i quesiti, ai quali i periti dovranno rispondere, si devono rapportare con questa nuova realtà.

 

Le dissimulazioni sono molteplici e sotto varie forme. Esse agiscono sui rapporti P-V, sulla quantità di gettoni e/o scontrini, sulle maschere iniziali dei Videopoker e delle slots, nonché sulla totalità degli apparecchi tramite telecomandi.

 

I telecomandi non sono una fantasia. Esistono veramente. Sono usati solo in presenza di vere organizzazioni dell’azzardo. I casi saranno quindi meno frequenti ma più vistosi, soprattutto faranno clamore come notizia.

 

Invece le dissimulazioni rappresentano una realtà molto più diffusa di quanto si possa immaginare. Meno clamorosa ma più persistente e introdotta quasi in sordina.

 

Le statistiche raccolte in questi giorni (maggio 2000) danno questa certezza.

 

Su 1.000 (mille) videopoker visionati e anche provati (empiricamente) ben 738 avevano una qualche anomalia rispetto alla legge. Per anomalia si intende qualsiasi dissimulazione, sia programmatica che sulla maschera iniziale.

 

Gli apparecchi restanti, 262, sono risultati 251 difformi e con la difformità ben evidente. I restanti 11 erano, completamente conformi.

 

Dei 738 che risultavano anomali 591 sono di nuovissima generazione. Due mesi al massimo di vita. Lo chassis (involucro) risultava quello usato in precedenza. E’ evidente che è stata usata la tecnica dell’intercambiabilità. (vedi pag.4) Con la sola spesa dell’acquisto di una nuova scheda, sono stati installati videopoker di nuova generazione, recanti programmazioni mirate alla dissimulazione.

 

I restanti 147 apparecchi risultavano nuovissimi anche negli chassis, quindi acquistati di sana pianta.

 

La tenacia dimostrata è ammirevole. Il significato di tanta tenacia, nel continuare l’attività con operazioni miranti alla dissimulazione, è meno ammirevole.

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