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La
presente relazione vuole essere uno strumento per conoscere
il mondo degli apparecchi elettronici denominati "videogiochi
a premio". La produzione e la programmazione di questi apparecchi
è in continua evoluzione, pertanto gli esempi presi su alcuni
modelli di essi potrebbero riportare lievi discordanze nei
confronti di modelli aggiornati o di apparecchi di diversa
marca e modello.  Nello
svolgersi della relazione verrà spiegato nei minimi particolari
come un videogioco giunge nei locali pubblici e privati,
dalla produzione alla sua utilizzazione. Verranno prodotti
esempi e tabelle che renderanno chiaro lo svolgimento dei
vari modi di condurre un determinato gioco e le modalità
con le quali sono state disattese le Leggi in vigore. I
Videogiochi presi ad esempio sono appunto "solo alcuni esempi"
e pertanto non se ne deve trarre l'indicazione che solo
questi tipi e queste marche presentino delle irregolarità.
La Relazione si compone di sedici capitoli:
1.
Relazione Tecnica
2.
Il funzionamento
3.
La consolle
4.
Immissione sul mercato
5.
La Legislazione
6.
L'escalation
7.
Le sentenze
8.
Le incongruenze
9.
Le vincite
10. Le elusioni
11. Comparazioni
12. Riflessioni, soltanto…riflessioni
13. I videogiochi, il gioco d'azzardo e gli effetti
14. Dichiarazioni e stratagemmi
15. Gli sviluppi futuri
16. Chiariamo i punti oscuri
INTRODUZIONE
La
presente Relazione è stata iniziata nel maggio del 1998.
Durante questo periodo è stata aggiornata con l'evolversi
degli avvenimenti e delle notizie assunte. Alcune notizie,
esempi ed argomentazioni, nel frattempo, potrebbero non
rivestire la stessa importanza che avevano al momento in
cui è iniziata la stesura. La Relazione investirà solo la
categoria di quegli apparecchi che per lo svolgimento del
gioco utilizzano la "puntata" e che come scopo finale del
gioco hanno unicamente la realizzazione di una "vincita"
pertinente alla "puntata" adottata. Durante lo svolgimento
della Relazione essi, dove opportuno, verranno chiamati
semplicemente "apparecchi" sia per facilitare la scorrevolezza
degli argomenti trattati e sia per distinguerli dai videogiochi
veri e propri, che nulla hanno a che fare con questa distinta
categoria.  La
categoria degli "apparecchi" sarà composta dai Videopoker
di qualsiasi marca e modello e dalle Slots di qualsiasi
marca e modello. Saranno invece chiamati videogiochi quelli
che hanno come caratteristica principale l'abilità e come
scopo la dimostrazione di tale abilità. La vincita consentita
dalla Legge che regola gli apparecchi verrà, dove necessario
e/o opportuno, chiamato o evidenziato semplice- mente con
la sigla P-V.
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